Ratchet & Clank: Rift Apart è stato sviluppato senza alcun periodo di crunch

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Diversi sviluppatori di Ratchet and Clank sono intervenuti oggi su Twitter per dire che l’imminente esclusiva PS5 di Insomniac è stata sviluppata senza crunch. Nonostante siano stati attenti a sottolineare che si trattava solo della loro esperienza, e che non parlavano a nome di tutto il team, hanno lodato quello che considerano un equilibrio tra lavoro e vita privata più sano di quello che si può trovare in molti studi AAA.

“Non ho fatto una sola volta il crunch, durante l’intera produzione. Un paio di notti ho lavorato fino a sera tardi per finire qualcosa, ma COMPLETAMENTE SENZA CRUNCH. È possibile. Il benessere del team lascia fluire liberamente la creatività”, ha twittato oggi Lisa Thompson, parte del team di sviluppo.

Il crunch è un problema comune nell’industria dei videogiochi. Naughty Dog avrebbe avuto un crunch prolungato fino al lancio di The Last of Us Part 2, e altri studi come Rockstar e CD Projekt Red sono stati accusati di comportamenti simili. Il crunch è stato citato come una delle principali cause di burnout tra gli sviluppatori di giochi, e alcuni hanno dichiarato di lavorare più di 80 ore a settimana.

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